奥兹米奇(Orzmic)是一款以原创电音为玩法核心驱动的音乐节奏游戏,奥兹米奇音游通过自由无轨谱面与动态判定线设计打破传统音游操作框架。奥兹米奇在玩法结构上融合多音符组合机制,让节奏变化更加立体,同时在视觉表现上呈现出强烈的动态冲击感。奥兹米奇曲库以高质量电音作品为主体,配合精致插画与流畅反馈系统,使整体体验在节奏演绎与操作反馈之间形成紧密呼应。
1、首先,玩家在本站下载并安装好奥兹米奇游戏之后,打开进入;
2、耐心稍等片刻
3、进入游戏后,如图所示有新手提示
4、如图所示上方即是玩家当前的分数
5、进入设置,玩家可以根据自身情况进行设置游戏相关内容
1、音符(Note)
Orzmic中共有三种Note
Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。
Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。
无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。
为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
2、判定圈/判定线
判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。
判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。
3、游戏难度
游戏中目前有四个难度分级:
Easy难度 等级包括1-5
Normal难度 等级包括3-9+
Hard难度 等级包括7-11
Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病
部分曲目会用Abormal代替Normal难度。
解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级
对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度
解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”
什么?你问愚人节谱?那当然不算啦
4、游戏判定
有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:
超宽判(Easy-)
判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error
判定区:整个屏幕
进度条:始终为白色
结算界面:不进行结算,不记录分数
宽判(Easy)
判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。
判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。
进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。
严判(Hard)
判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error
判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。
在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;
使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。
进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。
5、判定警告
有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。
----:不触发任何警告。
Error:获得Error判定时触发警告。
Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。
当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。
Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。
第一首解锁:点击rating到负数解锁。
第二首解锁:任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算为负就能解锁。
第三首解锁:单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。
1、音符组合结构灵活变化
多种音符在同一谱面中交错出现,通过不同排列方式形成多层节奏结构,使每首曲目都有独立节奏逻辑。
2、动作感节奏体验强化
在操作过程中加入更强的节奏反馈,使点击与节拍之间的连接更加紧密,提升操作代入感。
3、高质量插画视觉呈现
由多位插画创作者参与设计,画面风格跨度较大,使整体视觉呈现更加丰富多样。
4、多风格曲库内容构建
曲库涵盖多种电子音乐风格,从轻电子到高能节奏均有收录,使节奏体验层次更加丰富。
1、日系视觉风格表现鲜明
整体画面采用偏日系风格设计,场景色彩与节奏变化结合,使视觉冲击力更突出。
2、原创音乐驱动玩法核心
所有关卡均以音乐节奏为核心设计,使玩法始终与曲目结构保持一致。
3、角色搭配机制扩展体验
不同服饰组合可能带来特殊效果,使视觉与玩法产生一定联动变化。
4、操作反馈流畅清晰
点击与判定反馈即时呈现,使节奏判断更加直观,操作节奏更加顺滑。
v3.16.41版本
在愚人节,我们修复了“修复了“修复了Bug”的Bug”的Bug。