纯白和弦是一款把歌剧元素和二次元养成结合起来的卡牌手游,整体世界观围绕维尔兰德大陆展开,纯白和弦下载玩家在进入游戏之后,会看到四个风格差异明显的国度,由经典歌剧作品延展出的设定让世界观显得更有层次感。纯白和弦在玩法上把角色收集、阵容搭配和地牢探索放在一起,每一次进入关卡都会遇到不同路线与敌人组合,推进过程更依赖临场判断。纯白和弦的角色全部以“乐姬”形式呈现,每位角色都有独立背景与能力定位,在战斗中承担不同职责。除了主线探索,还加入宿舍互动与养成内容,让角色关系呈现出更生活化的一面,使整个体验更像在参与一场持续展开的幻想歌剧。
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一、无限五连抽选择
先说当前版本结论:选取优先级方面 麦克白>帕米娜>奥罗拉>尼尔基娜
首先,无限五连抽在公测时候对应的角色为麦克白,奥罗拉,尼尔基娜,帕米娜,四个角色定位不同,所以逐一进行分析。
麦克白:定位坦克,内测经历了数次调整后的麦克白终于在公测得到了一点增强,受伤5%概率触发魔化,不用再等敌人释放单体技能了,但面对BOSS的时候因为BOSS的攻击频率较低,所以会显得有些吃力(不过其他T位也差不多,菲尔德打BOSS,被动跟没有一样),但是一切概率都可以用SL大法来解决,因此现如今的麦克白作为攻坚选手而言是相当出色的,在目前游戏中的T位里面拥有很强的功能性和坦度。比起卡池里的菲尔德强很多,有麦克白的话基本上不需要抽菲尔德。
5.28更新补充:麦克白现在存在一个BUG,就是只要本局内触发过一次被动,那么后面无论是不是在被动期间内释放技能,技能都可以触发额外效果,也就是说,麦克白的下限被大幅提高了,同时纵观所有T位的升星被动后,明显可以发现麦克白的升星被动是比其他人强力的。还有,麦克白的骑兵可以拿来骗很多技能,包括但不限于斧王的连斩,还有一些后排角色的范围技能,因为范围技能释放时候是看面部朝向的,如果面朝骑兵,那么这个范围技能就打不到我方成员,而且骑兵伤害并不低,所以麦克白现在无论是作为坦克还是作为战士,强度都相当可观,是初始四人组当中选取优先级最高的。
5.29更新补充:Glam佬做了麦克白的测试,发现麦克白现在可能存在的并不是我说的那么简单的BUG,很可能是复数BUG共存的情况,他经过很长时间的测试得出来了一个比较可靠的猜想是“麦克白在魔化发动瞬间会强化手牌中的技能卡”,至于例外情况,或许可以用“有些时候魔化触发但是没有显示图标”(可能性较低)来解释。我还没时间进行仔细测试,但会关注群里的情况,确定机制以后会在帖子里更新。但不管是不是BUG,麦克白现在都很强。
再补充,前面说法有误,麦克白骑兵只能让“部分”范围技能打歪,具体要看每个技能结算机制,这东西比较玄学,还需要进一步测试
奥罗拉:定位法辅+奶妈,公测的奥罗拉被动有了改动,从法术易伤变成了单体回血,每次触发时候的回血量并不算低,技能组也保留了法辅和奶妈双重定位,可以预想到在PVP时表现会相当优秀,和开局保送4星的罗斯巴特很配,而且其自身技能组作为法队的辅助而言短时间内不可能会有上位替代,是不可多得的好辅助,如果确定走法队路线,那么选择奥罗拉对你的帮助会相当大。
5.28更新:奥罗拉很强,奈何当前版本法师有点小拉胯,黄梅只有一个AOE,基本上秒不掉后排,罗斯巴特虽然伤害很高,但出伤慢,虽然核弹很适合拿来凹暴击,但是也存在就算暴击了依然秒不掉的敌人,上限是略低的。而且法队现在缺点很明显,就是没有强力单体法师导致单体BOSS副本攻坚能力很差,因此在当前版本下,奥罗拉实在扶不动人了。
尼尔基娜:定位单体法术输出,手操和自动是两个体验,手操打组合技输出爆炸,自动的话可能和其他法术角色也没啥大区别,关键在于她在当前环境下是唯一可以看得上眼的单体法师,所以暂时也是无可替代的。但值得一提的是,如果按照其他二次元游戏出新卡的思路,这种法师应该是很快就会被迭代掉的,所以我个人也在犹豫到底要不要推荐组法队的人整一个尼尔基娜,目前来看的话,尼尔基娜强吗?强,但对你的游戏体验提升很小,甚至在PVP里面表现不佳,而且如果不论伤害类型,物理里面比尼尔基娜强的单体C也是存在的,比如卡门苏格兰,所以我个人十分不建议五连选尼尔基娜。
帕米娜:定位单体物理输出(2技能魔法伤害),同样,手操和自动是两个体验,也是可以通过凹脸来打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果单局游戏内触发被动的次数少了,输出和卡门苏格兰两个力大砖飞的人是没法比的。
5.28更新补充:实测了一下发现,苏格兰本身输出确实在大部分场合下比帕米娜高一些,但帕米娜的适用面更加广,苏格兰的适用面主要集中在攻坚上,同时如果不吃费用的话,帕米娜输出是比苏格兰高的,作为初始御四家,每天算上乐团可以拿到2个碎片,同时也可以跑远征获取,升星速度并不慢,在考虑到被动效果的情况下,帕米娜作为一个工具人的价值也是很高的。然后就是我当时没有考虑到的一点,这里要和大家道歉,因为这个攻略是刚开服时候做的,我当时还没有发现这个版本物理队强的离谱,所以单纯按照“角色本身强度”进行的推荐,在进行了5天的环境试验后,我发现物理队目前环境下的表现要显著优于法术队。目前帕米娜的选取优先级仅次于麦克白。
5.28更新:经过几天的环境测试,我个人大致得出如下结论(十分主观):
1.菲尔德臭弟弟,手操自动上限都不高,无论抽没抽到菲尔德,在没有麦克白的情况下,麦克白仍旧是初始首选。
2.物理队版本,法队目前虽然养成成本不高,并且具有一定下限,但是在攻坚方面的能力略差。
3.控制大于天。目前游戏内除了一些免控的大型BOSS和瞬发型大招,基本上都是可以用控制来打断技能的,注意看提示,技能吟唱中,这个时候就可以放技能打断了。
二、配队思路分析(5.28更新)
首先,这是一个靠费用来出牌的游戏,因此就和炉石传说/影之诗等CCG一样要想办法利用有限的费用去做更多的事,也就是说实际上这个游戏的卡牌模型计算方式特别简单(仅针对输出角色),技能倍率/费用就是这个卡牌的单位费用价值,牵扯到BUFF的场合只要把BUFF乘进技能倍率就好了。也就是说这个游戏所有输出角色的输出能力都是可以进行量化的,谁强?谁单位费用价值高谁强。当然,也要考虑面板攻击的要素,但至少从内测看来输出角色的面板并没有差太多,而且主要的差异体现在回忆上面,因此在绝大多数的输出计算上可以不用算上基础面板差异。
既然有单位费用价值这么一说,就是说我们要优先使用高性价比的卡牌,换句话说,在正常的战斗中,总有那么几张牌是打不出去的,因为没有留给它们的费用。所以我们就需要在配队的时候做好计划。
5.28更新补充:大体上2-3输出+1-2工具人的配置是不变的,我这里大概列出来目前环境下比较常见的物理队和法队的配置,仅供参考。
1.物理队:科涅斯+麦克白+奶妈+自由位(可以根据情况补人)
首先我们来说说科涅斯,也就是图中这位上仙,继堂吉诃德以后,我以为策划应该不会设计出太离谱的角色,但结果还是我低估策划了,一个作为工具人堪称完美的角色同时拥有不俗的输出还拥有稳定的控制,直接在当前版本的法队和物理队之间树立了一堵无法逾越的高墙。在对抗单体BOSS时,几乎(因为在切换目标时候有一个小延迟,延迟长短需要看科涅斯的普攻和技能后摇)常驻20%物理增伤,2星变为30%,4星变为50%!如果你是一个纯物理队,那么这意味着你在打单体BOSS副本时候的全队伤害将近直接X1.5了。其他角色的增伤基本上都依托于卡牌,因此无法常驻,覆盖率堪忧,但科涅斯这个等于是常驻debuff,着实有点离谱。虽然说在打多个目标的时候这个被动会乱飞,但是因为这游戏可以凹,所以一般情况下,我们可以通过SL大法来让科涅斯的被动在最佳时机落在最佳目标身上,上限相当高。1技能的2费稳定控制相信很多人已经体会到了有多强力,在打无敌的钟摆哥的时候可以打断跳斩来减少全队的血量压力,或者是逼退对方前排,来摸到对面关键位置,用处很多。6星以后大招可以沉默,相当于自身带了2个稳定控制,无疑可以称之为BOSS杀手了。
麦克白就不多说了,前面已经讲了目前版本麦克白有多离谱。奶妈位指的是“纯奶妈”,也就是说指的是奥杰塔,芙丽雅,奥罗拉等人,虽然奥罗拉本身很强,但对于物理队没什么帮助,这里推荐用奥杰塔,有奶有控(关键是有控)。
2.法队:麦克白+罗斯巴特+奥罗拉+自由位
奥罗拉就不说了,罗斯巴特1技能覆盖时间其实也挺久的,但是出伤需要攒费用来打爆发,不如目前物理队强势,所以目前情况下也就在PVP中有比较优秀的表现,推图时候表现也一般般,攻坚能力略差,等一个强力单体法师或者一个法系科涅斯来救救法队吧。
5.29更新补充:法系现在也有一个性价比极高的工具人,斯薇特,也就是俗称的糖果,加回费速度,易伤,技能增强,单点爆发也很高,是不可多得的法系单体工具人。建议2星以上启用,4星提升最大,6星蚊子腿提升(稀释以后效果不是很显著,如果带加速猫的话稀释会更严重),所以4星基本上就可以当做完全体来用了。
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群体输出:说得直白点,就是拿来打道中小怪的人,方便快速清图,减少前排血量压力,尽可能保证我方队伍在接触到BOSS的时候还是满状态,还有就是PVP可以拿来轰炸对面后排让对方尽快减员。这里我推荐的群体输出只有一个,那就是罗斯巴特,理由很简单,开局白给,保送4星,只要公测开服时候罗斯巴特不被砍第二刀,那么罗斯巴特短时间内都会是新手群体输出的最优选,星级带来的属性加成和被动优势还是比较显著的,虽然费用高导致用起来不那么灵活,但单位费用价值只要合格,就是一个可用的群体输出。
单体输出:我个人推荐用战士当单体输出,比如我们的真主角艾菲(公测大概是不会被砍的吧,强度也没太超标,而且是亲女儿)。理由很简单,因为战士本身单从输出来讲其实是和射手几乎没有明显区别的,而战士拥有射手几乎2倍的血量,有的人可能会说,站的靠前比较危险,但这个不用担心,因为目前游戏中有“范围”伤害的技能相当少,通常情况下要么是单体,要么是全体AOE,因此战士即便和T位贴在一起,也完全不用担心生存的问题。
PS:这里提到你游的防御力问题,所以我大概说一下,你游的角色普攻伤害是攻击面板的25%,而游戏没有防御属性这么一说,所以实际上角色的普攻伤害比大家想象中的低很多,全靠技能打输出,因此最后看统计面板的话,基本上就是谁出的牌费用高,谁对本局战斗贡献就大,很难通过局后面板来对比角色的强度,但好在单位费用价值算起来不难,大家自己都可以通过计算来算出一些角色的强度。
我个人推荐大家在挑选单体输出角色时选择技能是单体输出的战士,比如真女主艾菲(艾菲在公测被改成了坦克定位,但是技能倍率没怎么改,大招稍微少了点伤害,但是能晕人,可以当平民坦用了,好升星,星高了有BUFF有常驻减伤,很舒适),碎片好搞,前期就能到2星或者3星。而且艾菲在四测改了被动以后成为了学院队的铁车头,升星被动可以给队伍内学院阵营角色常驻加攻。
5.29更新补充:鉴于目前物理队的强势,开局完全可以组以单体战士+科涅斯为双C的物理队,可以应对绝大多数场合,遇到有威胁的后排就用科涅斯点杀,遇到肉前排可以用帕米娜/苏格兰/卡门等单点高输出平推,其中帕米娜自带控制,科涅斯也自带控制,如果奶妈是奥杰塔,队伍里就3控了,相对来说更加稳定,有余力的话可以整一只奥杰塔。
工具人:工具人的选择其实反而没多少可斟酌的,首先我们工具人的选择基准是“不用技能卡也能为队伍提供帮助”,那么这个帮助自然是越大越好了。什么算工具人?简单来说,要么是靠被动就能奶人的奶妈,要么是靠被动就能减伤的T,要么是靠被动就能提供涨费或者卡牌减费效果的角色。
5.28更新补充:科涅斯是神。
举例的话,除了上述提到的新艾菲,麦克白以外,我大体上看了一下,可用的应该就只有
古特鲁尼(羊羊)
在队伍中站位紧凑的情况下,羊羊的奶量是极其恐怖的,内测就很好用,公测把加速的技能从3费变成1费了,如果没有其他工具人奶妈可用的话可以考虑羊羊。
R米梅(蓝莓)的5%普攻概率回费太痛苦了,实测效果并不好,高星了以后没准会可用,但低星的话我建议换个别人。
5.29更新补充:在经过群内走访和自己实际养成以后,发现除了科涅斯以外,SR和R中还存在斯薇特这样可堪一用的角色,但因为是R卡,所以上限会比SSR略低一些,但前期升星方便,同时技能组功能性强,是法队单体输出相当不错的选择。未来如果发现比较强势的低稀有度角色还会同步更新。
再说句题外话,我也尝试了一下朋友的真爱爱丽丝,实测结果就是:这测由于SSR角色几乎进行了全员的增强,在这种环境下爱丽丝很难和其他低星SSR同台一战。而且由于环境速度加快,对T位的要求会更加严苛,所以麦克白身价也涨了一丢丢。
三、氪金优先级
按照性价比进行排序:
冒险补给
也就是月卡,实际上并不需要31天续一次,因为月签到隔几天会送1天次数,所以实际上大概39天左右续费一次即可。每天50钻,30天1500钻等值12.5抽,和其他地方得来的抽数相比虽然有点蚊子腿,但能显著提高你的刷图体验,所以如果你想氪金,那么肯定是要先氪冒险补给的。
商会合约-追加合约
1540钻+25抽+一些角色碎片+皮肤+杂七杂八的东西(按照截止到60级的奖励来算),是性价比仅次于月卡的周期性付费内容,理论上讲单论抽数收益是远高于月卡的,除此以外还附带一些杂七杂八的东西(别小瞧那些杂七杂八的东西,这些东西以后很缺的,而且给的量可以说是相当多)还有角色碎片(虽然布伦希尔德很逊),某种程度上可以说,这玩意比月卡性价比高。
理财计划
也就是其他游戏很常见的基金,虽然并不是以钻石形式进行返还,但不到1.5块钱1抽的性价比还是很划算的,正常情况下这个游戏是10块钱一抽(每日礼包有6块钱一抽的),所以如果冒险补给氪完了缺抽补井的话可以考虑氪这个东西。
每日体力礼包
6猫币=60体力+60钻
这东西其实可以和6猫币1抽并称为大月卡,说它值吧,也不算太值,但是如果你是一个前面那几个都氪完了,还想再氪点什么的中小氪玩家,那么买这个会很划算,60体力的价值虽然看上去不高,可这东西的价值是会根据你每天买体力的次数变动的,如果你每天买20+50这两次,那么这60体力价值就是100钻,如果你每天买20+50+100这三次,那么这60体力价值就是150钻,如果你是一个小氪玩家,前期很可能会花钻买体力去冲进度,那么这种情况下这每日体力礼包就显得很划算了,假设你每天买2次体力,那么这个礼包的价值按月算就是180猫币=3000钻+1800钻(这1800钻可以等价15抽),是比158月抽卡礼包(这礼包好像需要先买128块钱15抽的礼包以后才能解锁)更划算的。
每日单抽券礼包
如果你是在上述基础上,还想氪些什么的追求全图鉴的中氪玩家,那么你可以考虑氪这个礼包,简单粗暴,30天180猫币,30抽,和上面的饭圈补充礼包合并为你游大月卡。因为猫币和RMB不是等价的,所以实际上如果你氪个648,是可以直接用2个多月的。平均每月就是300块出头。
等级礼包
这东西你说它性价比高吧,倒也不算高,但是在前期开荒推进度的环境下,这东西确实对我们帮助挺大的,所以看情况购买吧。
除此以外我没发现有性价比较为合理的礼包,等以后追加礼包了我再更新。
四、抽卡资源规划
首先,这个游戏每次限定池用的票和普池票不一样,但是有一部分票是可以用普池票4:5的比例去兑换的,再想要的话就是活动获取,或是买当期活动礼包,亦或是直接拿钻石去换,所以不要低估你游钻石的价值。
普池的票可以抽一些注定要进常驻池子的强力角色,记得每次限定池子开之前保证手里有个20来张普池票拿来4:5兑换限定池票就好了。
刚刚开服的这个黄梅和菲尔德池子如果想抽的话,最好俩都抽出来,单独一只的话强度并不高,因为这俩角色强的地方在于组合技,8费全体AOE外加20%菲尔德生命值的护盾,因为菲尔德是坦克定位,所以血量成长很高,也就是说菲尔德生命值20%的盾相比于其他脆皮而言可能相当于30%,甚至半条命,加护盾在你游是一个比较尊贵的东西,因为可以拿来挡BOSS大伤害。在PVE肉鸽中抓减费的牌以后可以用很低的费用打出去,很赚。
不要妄想靠抽重复卡来升星,纯白和弦只要拿到一张卡,开了图鉴,就可以直接刷这个角色的好感副本来获得碎片(就像少前云图一样),一天可以获得5片指定角色的碎片(但是因为大部分角色只有2-3个好感度副本,所以这5片是要分摊到多个角色身上的),而重复一张SSR只给10碎片,也就是说,重复角色的收益很低,几天的好感度副本就可以弥补了,在确定要靠抽重复卡升星之前先做好投入几千上万块钱来换2个月进度的准备。只有土豪才会这么干,所以我不推荐普通玩家靠抽重复卡升星,可能之后很多人会有一个问题,“我还剩10抽就井了,但我已经有了这个角色,要补井吗?”我明确告诉你,不要。
开图鉴是0到1的变化,而抽重复角色顶多是1到1.05的变化(也可能没变化)。多余的抽攒起来,开图鉴是最高优先级,因为你游抽卡不便宜,井线也不算低。
五、实用的小知识
1.前期资源紧缺的情况下,强化回忆优先强化上面那个,因为那个可以加攻击面板,前期攻击面板的提升会为你推图效率带来质的飞跃,而且攻击力也会影响奶妈奶量。(有一个很有趣的事情,这游戏的奶是可以暴击的,所以奶妈穿攻击暴击装是最优解)
2.活动里面的橙碎换抽不要着急换,如果不能换到最后一个档位,那么理论上讲是比较亏的(因为125个橙碎可以换御四家其中之一)。
3.后院的派遣是有概率出SSR角色的,注意选择派出角色时候左面面板上显示的词条,高罕奖励需要满足几个词条才能有概率掉落,“推荐”不会帮你自动选择满足词条的角色,最好手动点选。
5.29更新补充:群里有人说双词条都有概率出SSR,也发了截图,所以这里面可能存在bug,但具体要验证的话需要花费一些时间,所以暂时依旧建议词条拉满。
4.PVP是可以像PCR一样锁人坐电梯的,每天早上登录,对手自动刷新,这一天之内你只要不手动去刷新,对手是会一直不会变的,但他的排名会随着他打而变动,晚上等他打完了,你再打他,就能直接坐电梯了(虽然这种行为很不道德,但我还是得说出来,以防大家不知道)。顺便一提,很多人反映自己打了PVP以后排名没变,并不是BUG,是因为你打的那个人在你打的期间排名被打下去了,变得比你低,所以才会这样。你游是我见过的“坐电梯”最简单的游戏了,PCR当时还需要卡断网,你游连个断网都不需要卡。策划想限制玩家刷新次数,让玩家没法一直刷“弱的对手”去打,结果无形中为坐电梯提供了便利,这就说明你游策划也许从来没玩过那些带PVP的游戏,通常来讲限制次数只会出现在“积分制”的PVP游戏当中,“排位制”PVP我几乎从来没见过限制刷新次数的。我不想多说什么,也不想谴责坐电梯的人,因为这在游戏“正常玩法”允许的范围内,所以大家适度利用即可。
5.关于探险高性价比刷法,其实很简单,就是进去,先看地图,看看有没有一条“不存在营地/商店/随机事件”的路线,如果有,直接开打,没有,退出重进,刷到有这样一条路线为止。因为营地/商店/随机事件也会吃体力,却不给资源,所以这样刷是为了达到收益最大化。如果实在刷不出来那样的路线,有一个无资源点位也是可以接受的。
6.(活动期间限定)活动拿到的抽卡券不要急着抽,每天抽一张做任务,可以拿多余的活动材料去换金币,兑换比例并不低,蚊子再小也是肉。
7.角色升级时候不要直接拉满,留3级左右的空间,因为刷探索本时候也是会给经验的,而且给的数额不少,这样可以节省下一些经验材料,同理,蚊子再小也是肉。
8.PVP次数是可以存的,同时商会合约的任务也是可以存的,如果同时存在两个“PVP3局”的任务,是可以打3局一并做掉的,每日会刷大概10+个任务,其中有固定的类似日常的任务,也会带几个特殊任务,目前不知道有什么规律,上限30,注意不要爆掉就好了。
9.角色等级提升带来的面板加成是递增的,1级到2级加的属性比起59级到60级相差很多,所以这游戏其实是存在等级压制的。
10.对于绝大部分“输出”角色而言,没有必要为了凑输出套装而带主属性不好的右回忆,因为现在的输出回忆套装效果大部分都不怎么强,比起为了凑套装效果而选择一些没用的主词条(比如治疗增加),xxx伤害增加的词条实际效果要强很多。
1、【亚嘉特】
新手开局送的,后排物理,被动加暴击几率,大招群伤清屏。伤害中规中矩,有单体有群伤,万金油。
2、【卡门】
前排战士,很强,非常强,被动加攻击,技能平A多段伤害,全技能单体伤害,小技能强化大招,带个笼中学语伤害恐怖,目前战令稳定升星,基本上必带。
3、【麦克白】
现测试唯一一个可以撑得上算是前排肉盾的角色,签到两天就送,被动减伤,魔化强化技能伤害 ,有单体有群伤,还可以召唤骑士,也是万金油前排。
4、【苏格兰】
萝莉控必招角色,单体爆发很强,被动用五次技能后全体持续掉血(掉的真的蛮多的)增加自身100%的暴击,持续三秒,强度也算很高,听说和R卡芙丽娜搭配有奇效(没试过,谁来试试),但现阶段只有抽卡才能获取,相比较其他角色获取方式较难,不推荐。
5、【冰女】
后排单体法师,大招强化自身,大招期间用其他角色大招后,自身大招就解除了,不知道是不是bug。在纯白和弦手游中,单体法伤可观,还有单体控制,被动提升魔法伤害,可以在后排补法伤和控制,和苏格兰一起上阵,御萝双休,岂不美哉?
6、【镰刀女帕米娜】
被动流血,技能单体多段伤害,伤害一般且获取方式较难,不推荐。
7、【赛珂】
混伤法师,召唤师,还可以对地方提供减易效果,被动召唤魔物,召唤物并不吃香,自身控制输出不稳定,不推荐。
8、【罗斯巴特】
新手刷图一姐,后排群体输出法师,被动有几率提升法术伤害,技能群体aoe,面板较高,但是后面的图主要吃前排物理伤害,但是完全可以担当后排法术输出的位置,缺点没控制且大招费总巨高,容易卡手。
9、【仓鼠炮梅茜】
后排混伤,小技能都是物理,大招居然是法伤,一技能砍一刀伤害巨低然后召唤0-2只仓鼠。。。。你懂的,大招群体法伤伤害一般。。。还没控制,定位尴尬的角色。
10、【黑天鹅】
黑天鹅本身sr的评级却有着ssr的实力,前排物理。平A 技能多段伤害,伤害高爆发高,配合白天鹅额外有着罗斯巴特的清图技能。
11、【白天鹅】
白天鹅有奶有控制,虽然有人吐槽奶度一般,可仍然是最容易获取而且稳定的奶妈了,群控很强。
这个组合绝对T0级别,二者都容易获取,阵容最好以黑白天鹅为出发点,加卡门再带个后排补法伤和控制,(没卡门就带麦克白或者萝莉)。
一、卡牌的使用方式
每场战斗中,指挥可以上阵4名乐姬,每个乐姬拥有3张独特技能卡牌,也就是总数12张。开始战斗时会先抓取其中4张,其余牌进入“牌库”。当打出的手牌进入弃牌堆后,系统会自动从牌库中抓取新的一张。
当然啦,这些只是最基础的情况,要知道在游戏过程中,某些圣物、乐姬都有改变牌库和手牌数量的能力哦。比如让起手牌增加,或者将某些衍生卡牌塞入你的牌库使整体牌库数量得到扩充之类的……
总之,在实际战斗中会有很多因素能导致卡牌库发生变化,战斗过程中也总会充满未知的挑战~
二、灵感(费用)是什么?可以吃吗
在没有任何外界干扰因素的前提下,灵感(也就是指挥们常说的“费用”)回复速度为2秒/点,也就是说完全不出牌的话,20秒内便可以获得10点灵感啦(注意:当前游戏内灵感的上限为10点,指挥也不能光攒着不用哟~)
与前面卡牌比较相似的是,费用本身也可以被圣物以及乐姬技能所改变,当指挥不知该如何选择增益时,绝大部分情况下增加回复速度都是个“稳赚不亏”的选项。
三、乐姬的位置与射程
游戏内的乐姬分为守护、战士、法师、射手、辅助五个类型,每个乐姬都有一个隐藏的“站位值和射程值”,站位值越低位置就越靠前,反之就越靠后。
相比站位值,射程值这个就比较好理解一些啦,比如近战的乐姬就只能攻击近身目标(部分全屏AOE技能除外),擅长远程的射手或法师则可以更远的进行攻击!
四、拉仇恨这种事情谁也不想
不过在战斗中,无论是敌我双方,都是由仇恨值来控攻击目标的~而仇恨计算方式,则是由距离判定。在绝大多数情况下,乐姬和敌人都默认攻击自己攻击范围内最近的目标哦(不过某些技能除外,例如一些技能会指定血量最低或者距离最远的目标)。
距离的变化会导致角色目标的变化,举了例子,某些乐姬拥有位移技能。当一个远程乐姬使用技能“跳”到了敌方后排,那么敌方后排单位就会放弃当前目标攻击更近的敌人。熟练运用敌我双方的位移,在某些战斗中会有奇效!
1、歌剧世界观重构
纯白和弦将《天鹅湖》《魔笛》《胡桃夹子》等经典歌剧元素转化为四大国度设定,春夏秋冬四种主题国家分别对应不同风格剧情,整体世界呈现出明显层次变化。
2、乐姬养成体系
每位乐姬都有独立背景故事与能力定位,从输出到辅助各自分工明确,通过培养与编队组合形成不同战斗思路,角色之间的互动也会逐步解锁更多剧情内容。
3、即时卡牌战斗机制
战斗过程中需要根据局势调整卡牌释放顺序与站位变化,技能触发时机会影响整体战斗节奏,操作与策略判断需要同步进行。
4、宿舍互动与日常内容
在战斗之外,可以进入宿舍系统与角色进行互动布置,逐步解锁角色日常故事,让整体氛围从战斗延伸到生活层面。
1、羽翼与外观系统
角色外观可根据不同装备与时装进行调整,部分副本挑战后可获得外观奖励,让角色形象呈现更多变化。
2、异界探索剧情
随着主线推进,会逐步进入不同风格的异界区域,在这些区域中完成任务并逐步揭开维尔兰德大陆背后的故事线。
3、社交与邂逅机制
多种挑战模式连接社交互动,不同角色之间的关系逐步展开,在冒险过程中逐渐形成专属队伍组合。
4、轻量回合制体验
战斗节奏偏向轻操作路线,部分养成与成长内容可在挂机状态下推进,让整体体验更偏向轻松节奏。
1、音乐战斗融合机制
战斗与音乐节奏结合,每次技能释放都带有明显节拍反馈,让战斗过程更贴近舞台表演形式。
2、立绘视觉表现
角色立绘风格统一且细节处理较细致,不同乐姬在造型上区分明显,整体视觉呈现偏向舞台剧风格。
3、角色故事深度
每个角色都有独立剧情线,从性格设定到能力来源都有详细描述,随着养成进度逐步解锁更多背景内容。
4、策略卡牌战斗结构
战斗中需要根据敌方阵容调整卡牌组合与释放节奏,角色站位与技能搭配会直接影响战斗结果。