第一次接触地下城探险公会终极版时,很多玩家都会以为这是一款普通的地下城冒险游戏,但真正开始体验后才会发现,它把身份彻底调换了过来。在地下城探险公会终极版里,玩家不用亲自操控勇者冲锋陷阵,而是负责经营公会、设计地牢,决定怪物该出现在哪里、宝藏该放在什么位置,以及哪些危险会等待冒险者上门挑战。看着勇者按照自己的想法一步步深入地下城,过程中遭遇意外、获得奖励甚至成功通关,总会带来一种旁观者般的满足感。地下城探险公会终极版手机汉化版采用轻松诙谐的手绘画风,看似简单的画面背后却隐藏着不少策略内容。
地下城探险公会终极版英文名称:Guild of Dungeoneering Ultimate Edition
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1、这款游戏已经完成了汉化处理,我们打开游戏直接就可以点击新游戏按钮。
2、我们需要选择一个新的游戏栏位进行游戏保存操作。
3、成功进入到游戏中去,我们只需点击继续按钮,就能够开始游戏了。
4、我们需要拖动卡牌放置到相应的高亮位置上去。
5、接着,我们就能够创建自己的角色了,一切准备就绪,我们就能够根据引导完成新手教程了。
一、技能等级对应的卡牌
Stupidity
白卡,也就是一张废牌,等级每+1,卡组中多一张白卡
Arcane
1级:1魔法伤害,+1手牌上限
2级:使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限
3级:3点魔法伤害,无视防御
4级:+3HP,+2手牌上限
Growth
1级:1魔法伤害,同时+1HP
2级:1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御的话无法回血)
3级:使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)
4级:2点魔法伤害,如果成功,+3HP
Armour
1级:防御3点物理伤害
2级:2点物理伤害,防御1点物理伤害
3级:防御所有伤害
4级:防御所有物理伤害,下次物理伤害+2
Holy
1级:防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP
2级:2点魔法伤害,防御1点魔法伤害
3级:防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP
4级:3点魔法伤害,防御所有魔法伤害
Crush
1级:1点物理伤害,防御1点物理伤害
2级:2点物理伤害,破甲
3级:3点物理伤害,防御1点物理伤害
4级:4点物理伤害,2物防
Blade
1级:2物理伤害
2级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,伤害+1
3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害
4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
Swift
1级:1物理伤害(先发),+1手牌上限
2级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害
3级:2物理伤害(先发),破甲
4级:防御所有伤害,+2手牌上限
Fire
1级:2魔法伤害
2级:2魔法伤害(先发)
3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
4级:4魔法伤害,破甲
战斗结算
攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,特殊(以上4个均通过技能描述)
伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。
每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。
先发为优先结算。
具体流程为:
简略版:先HOT掉血
怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。
正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。
弃牌,复制牌
下回合
标准版:
回合开始
如有HOT,先计算HOT。例:Brun
判定阶段1:先发,如果先发攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意先发受制于对方防御。目前怪物没有先发卡。
战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中多少伤害造成什么效果的先决条件在这里算。
战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP+自减HP+如果命中则回复HP(ifsuccessful)+每造成1点伤害回复HP(perdamage)+每格挡1点伤害回复HP(perblocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。X+Y>0,就正常进行补充阶段和下回合,否则判定死亡。
补充阶段:主要有弃对方牌(enemydiscards),复制牌(cloneenemy‘snext),抽牌(drawacard)
下回合开始
要点:
1、回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
2、反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
3、反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
4、先发对防御无效。
5、combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
6、HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
7、fsuccessful,只要有1点有效伤害即成立
二、全地下城勇者
导读:此部分内容只包含购买所得的地下城勇者。
力量系
猫贼(catburglar)
血量:5
花费:50金币
能力:物理攻击、物理防御战斗牌组;下一次物理攻击累计1点伤害
彪形大汉(bruiser)
血量:5
花费:50金币
能力:物理防御、魔法防御牌组占主要比重(部分带反伤效果)
游侠(ranger)
血量:6
花费:500金币
能力:一回合可以移动两格;发动带有迅速(闪电)的攻击卡牌,能够致使对方受到+1伤害;牌组为一次防御,下一次物理攻击增加1点伤害
野蛮人(barbarian)
血量:6
花费:500金币
能力:攻击增加1点伤害;牌组内但凡有二次攻击的卡牌附带减少自身一点血量
吟游诗人(troubador)
血量:8
花费:2000金币
能力:对敌造成魔法伤害则下回合造成的物理伤害会提高1点
圣光骑士(mostholugrailknight)
血量:9
花费:2000金币
能力:一回合内自身受到3点或以上时,会对对手造成1点魔法伤害;配备攻击加血、攻击减血牌组
魔法系
小丑(mime)
血量:5
花费:50金币
能力:特殊魔法攻击牌组;冥想(增加两张战斗手牌)
魔法学徒(apprentice)
血量:5
花费:50金币
能力:初期已有火焰1;魔法攻击、魔法防御牌组
变形者(shapeshifter)
血量:6
花费:500金币
能力:多重防御外加多重回血
炼金术师(alchemist)
血量:6
花费:500金币
能力:多重回血、多重伤害
占卜师(cartomancer)
血量:8
花费:2000金币
能力:造成3点以上(含)伤害时,额外抽取一张卡片;配备物理防御牌组;造成若干魔法伤害,丢弃4张桌面上的卡牌
数学家(mathemagician)
血量:8
花费:2000金币
能力:战斗中起始手牌上限+1,神圣+1
发明家(artificer)
注:这个勇者是属于道具系的,因为道具系只得一名勇者,因此小编将其归类到魔法系当中。
血量:8
花费:2000金币
能力:每受到1点伤害返还对面1法术伤害
四、扩张工会(工会购买内容)
力量系
隐藏贼窝
介绍:解锁勇者——猫贼。
花费:50金币
骗子的护身符
介绍:在两次战斗之后增加一次搜刮道具的机会。
花费:50金币
训练场
介绍:解锁勇者——彪形大汉。
花费:50金币
战士的护身符
介绍:在两次战斗过后增加首次物理攻击1点伤害。
花费:500金币
箭靶场
介绍:解锁勇者——游侠。
花费:500金币
骗子的神像
介绍:增加一次搜刮道具的机会。
花费:500金币
军营
介绍:解锁勇者——野蛮人。
花费:500金币
战士的神像
介绍:增加首次物理攻击1点伤害。
花费:2000金币
酒馆
介绍:解锁勇者——吟游诗人。
花费:2000金币
圣地
介绍:增加一次选择搜刮道具的机会,Lv1开展副本时增加一次选择搜刮道具的机会。
花费:2000金币
教堂
介绍:解锁勇者——圣光骑士。
花费:2000金币
1、反转式地牢经营
传统RPG大多让玩家扮演勇者深入地下城,而这里却换成了地牢设计者的身份。玩家需要利用卡牌放置房间、怪物、陷阱以及宝箱,思考如何让冒险过程更具挑战性,同时保证收益最大化。整个过程像是在设计一场精心准备的考验。
2、勇者自主行动
进入地下城的角色拥有独立判断机制,他们会根据当前状态选择路线、目标以及战斗对象。玩家无法直接干预行动细节,却能够提前规划环境因素,从侧面影响最终结果,这种间接控制方式带来了不少趣味。
3、公会建设系统
地下城探险公会终极版中的地牢运行与卡牌战斗玩法双线并行,玩家管理公会建造新房间吸引更多冒险家加入。
4、自由扩充牌组
随着游戏进度推进,新的装备卡、怪物卡、事件卡以及特殊奖励会陆续解锁。不同组合能够形成完全不同的地牢风格,有的偏重资源收益,有的强调高难度挑战,还有的专门针对特定职业设计。
1、暗黑氛围十足的地下世界
地下城场景覆盖废弃遗迹、古老墓穴、危险洞窟等区域。虽然采用卡通表现形式,但场景细节依旧展现出浓厚的冒险气息,每次深入探索都能感受到紧张感逐渐累积。
2、多人互动成长体验
在地下城探险公会终极版还有些中与更多小伙伴并肩作战,奋勇杀敌,以强势进攻展现热血无畏之姿,收获更为丰厚的奖励。
3、激烈战斗观赏过程
虽然无需亲自操作战斗,但勇者与怪物之间的交锋依然十分具有观赏性。技能释放、装备效果触发以及特殊事件出现时,经常会出现意料之外的战局变化。
4、多样奖励等待发掘
地牢深处隐藏着大量稀有装备、特殊道具以及珍贵资源。部分奖励需要满足特定条件才会出现,也让探索过程多了几分寻找宝藏的乐趣。
1、多职业角色选择
玩家可以尝试控制不同类型的角色进行冒险,每个角色都能带来独特的游戏体验。
2、公会成长空间充足
公会管理系统也是一大特色,玩家可以通过解锁新装备和提升公会等级来获得更多优势。
3、随机内容数量可观
大量随机生成机制贯穿整个流程,包括关卡布局、敌人分布、事件出现概率以及奖励内容。每次进入新挑战时,都难以完全预测接下来会发生什么。
4、多种玩法同步推进
玩家既能关注地牢设计,也能专注资源经营,还能研究职业搭配与装备组合。多个系统同时运作,使整体内容层次更加饱满。
1、策略规划成就感强
每张卡牌摆放的位置都会影响后续发展。当设计出的地牢顺利运转,并成功引导勇者完成挑战时,能够获得相当明显的成就反馈。
2、社交成长元素充实
游戏加入了互动性较强的公会系统,各类成长内容与发展目标让整体推进过程更加具有目标感。
3、职业体系设计完善
不同职业拥有鲜明特色,从装备选择到成长方向都有较大差异。搭配地牢布局后会形成各种有趣变化,让探索过程始终保持新鲜体验。
4、轻操作也有策略深度
无需频繁点击战斗操作,却需要思考资源配置、路线规划以及卡牌组合。对于喜欢动脑规划而不想进行高强度操作的玩家来说十分友好。