酸橙和米粒的幸运数字是一款移植自steam的结合肉鸽机制与骰子判定玩法的卡牌竞技游戏,酸橙和米粒的幸运数字在复古风格视觉表达下构建出独特的随机战斗体验。酸橙和米粒的幸运数字将策略卡牌与概率判定结合,每一次行动都依赖骰子点数结果,使战斗过程充满变化与不确定性。酸橙和米粒的幸运数字游戏通过将不同角色与装备组合,可以形成多种战斗流派,使每一轮冒险路径都呈现不同结果。酸橙和米粒的幸运数字复古美术风格带有强烈辨识度,场景与角色设计带给玩家独特视觉氛围。
1、角色
游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。
同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能
2、地图
我们游戏当前设置了2种风格4层地图(未来会有更多)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
次次不同的随机地图是roguelike游戏的乐趣之一
3、奖励
每次你获得宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
多种多样的道具使游戏体验变得更加丰富
4、战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小(参考昆特牌),点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。(反击伤害,疲劳伤害等等)。
易上手难精通的战斗系统
5、技能
每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:
不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。(图中的口口都是字体缺失了···)
1、充钱即可解锁。虽然此游戏整个游玩过程都是无广告无内购的,但是在开始游玩之前你可以购买英雄包来解锁角色
2、点击新游戏之后,选择默认免费的圣盾战士以外的英雄就可以看到购买角色包的按钮
3、现在有心无相英雄包正在打折,只需30元rmb
4、购买英雄包后即可解锁使用全部8位英雄角色
1、危险环境与生存压力构造
地图中不同区域存在潜在风险,需要根据局势调整行动方式,使每一步推进都具备判断意义。
2、横版操作与视野呈现方式
采用横向战斗结构,视野范围更加清晰,有利于观察战局变化与敌人行动节奏。
3、装备系统与战斗组合变化
武器与装备种类丰富,通过搭配可产生不同战斗效果,使策略组合更加多样。
4、多地图场景与对抗模式
不同地图拥有独立机制与敌人配置,使战斗体验在环境变化中不断调整。
1、端游移植与玩法延续结构
从Steam版本移植而来,核心玩法保持一致,同时优化移动端操作体验。
2、宝石系统与随机奖励机制
游戏中存在丰富珠宝与宝石系统,通过获取奖励形成不同成长路线。
3、无限轮回与构筑变化体验
每一轮冒险都可能形成不同组合,没有固定套路,使战斗发展具有多样可能。
4、策略构建与流派探索空间
通过角色与道具搭配探索不同战斗方式,使玩法结构更加开放。
1、角色选择与组合策略
根据角色特点进行搭配,不同组合会形成不同战斗风格,使策略变化更加明显。
2、构筑路线与成长方向
通过不断获取道具与能力强化,逐步形成稳定战斗体系。
3、战斗节奏与判定逻辑
每一回合都依赖骰子结果推进,使战斗节奏更具不确定性。
v3.021版本
新角色“魔法少女”!
天赋一:被动,回合开始时,复制上回合最后使用的萃取牌到手中。
天赋二:使用{0}牌后,增加{1}点攻击,并切换颜色。(此技能会随角色等级得到强化)
新词缀:萃取(使用后摧毁己方场上相邻的牌,获得其点数,并触发效果。)