白色之门手机版(The White Door)是steam移植来的一款以黑白视觉风格构建的解谜剧情游戏,玩法核心围绕记忆恢复与梦境探索展开。白色之门手机版下载玩家将扮演主角Robert Hill在精神卫生中心醒来后失去过往记忆,每一天都在固定作息中循环生活,同时通过梦境片段逐步拼接过去经历。白色之门手机版游戏场景以极简线条呈现,房间、走廊与日常物品都暗藏线索,推进过程中需要从细节中寻找关联。剧情走向会随着探索方式产生变化,现实与梦境之间的切换成为解谜关键。
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白色之门一共有七天,七天不同的剧情玩法挑战,想要成功通关有什么方法?这款游戏的玩法还挺有趣的,小编这次要分享的也就是七天的全部通关方法,通关的流程下方已经用图文为大家呈现,可以参考通关哦!
第一天
1、首先按照提示拖拽,让主人公醒来;来到时钟下方,查看这一天的时间安排表
2、来到餐桌吃早餐
3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶
4、接下来到了查房时间,点击门旁边的按钮,就会有人过来解释我们为什么会出现在这里,问我们的姓名和现在的年份和今天是几号。
输入Robert、1972、14,姓名可以在床旁边的柜子(第三层)中得知,日期可以在靠床柜子上的日历上得知
5、第五件事就是记忆训练,点击桌子上的电脑,开始测试。
测试规则:需要根据给出的图形,通过上下键选择正确的选择,按回车键确认
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟
6、测试结束之后会推进来一个推车,也就是我们的晚餐,吃完之后来到柜子旁边(也就是之前打开的抽屉旁边)开始娱乐活动,点击哑铃举10下。
7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。
第二天:
1、按照第一天的顺序,先起床,然后将早餐吃了,洗脸刷牙,冲马桶。开窗户时可以看到除了和第一天一样之外,还多一个人,但不知道是谁
2、查房,这次问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工作,晚餐想吃什么(晚餐这里小编是随便选择的,应该没有特殊的设定)
年龄需要根据现在的年份减去主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就是15)减去1931.7.6(在第三层柜子中得知),得出主角今年41岁;
最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情中有提示,是【OWL NEST】;
以前工作地方可以在第三层柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那个,输入【JOHNSSON】;
3、又是记忆训练,这一天是选择与其他图形不一样的那个图形,点击回车确认即可。
4、之后吃完晚餐,娱乐活动是需要让球每次都落到球拍上,需要10次,失败之后重新开始。
第三天
8点吃早饭,发现有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盘上
9点洗漱,11点查房,鸟食的主要原料canarygrass (桌子上的箱子可以打开,里面有一包鸟食,上面有写) ;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16
parkrd (箱子里有地图) ;紧急代码827 (箱子里有一个录音机,修好了有提示)
3点记忆训练,第一个方块放在方格上面长方形的左边,第二个方块在下面正方形的中间,第三在下面正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个在上面长方形的右边
8点娱乐活动
第四天
8点早餐
9点洗漱将血迹擦掉
11点查房:编号H1931RL; 26号去世
3点记忆训练:甜甜圈箱子植物相框鸟(这里不是找位置,是找闪烁方块对应的图案,按左右键切换)
8点娱乐活动,根据箱子里的提示,
①按抽水马桶,一直按,然后可以打开上面的盖子,再继续按,直到马桶水溢出,进来一个医生,对话
②门旁边查房的按钮,除了右上角螺丝是竖的,其他都转成横的。然后盖子会打开,依次旋转53246
③打开电脑按照提示左右上下回车进入程序,选择J.grant医生,密码lock然后根据提示找到Adams,密码hope再找到H.Lee,密码lake得到柜子密码
打开柜子以后是两个小游戏
然后警报拉响,医生会进来打镇定剂,输入123
湖畔之女
这里是前作的剧情,给酒保一张5元,一个2元硬币换酒
然后给他一张10,一张5,一个2元,一个1元换枪
然后拉开帷幕,把话筒调整到女人嘴巴前音量最响的地方,消除一样的音符,扣动扳机,biu,死了
第五天
墙上的密码,输入cube会有一个成就
点击门上的监视框,出现your
密码输入your,一直点击酒杯,酒杯打破,液体流到床下,走到液体边根据曲线点击泡泡。出现下一个密码dark
在密码箱输入dark,出现三个音响,每个音响代表一个音符,调整到如下位置。
走到音符那里,调整音符上下位置,会出现一个单词face,再次输入密码箱如下调整蹦迪球位置,拼图,得到单词soul
打开胶囊,会出现一个黑人,对话,按照之前每个单词出现的地方点击,顺序是1324
然后调动手指位置和小黑人的对起来,让小黑人走到床上,给他盖被子失魂
这一部分很简单,只需要根据对白点点点
第六天
8点吃早餐
9点洗漱,旋转镜子上的倒影
11点查房:这个每个人的顺序好像不太一样
1排1; 1排5
2排1; 1排2
1排5; 2排1
3排1; 2排5
1排3; 3排2
1排4;3排5结束
晚餐选择吃蛋
3点记忆训练:对比屏幕上跳动的地方,让小黑人走过去,比如第一步是走到吃饭的桌子边,点击桌子上的玻璃杯;第二步点击电脑上放的盒子,让小黑人一直走到圆圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根据叶片数量12345依次按;第四步相框,长按女人,小黑人就会上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屉,第三层,打开盒子,举高黑人,摔死他。测试完成
6点吃晚饭:点击蛋,飞出乌鸦,飞到窗边,再点走。点击窗户外面的白点,最后点击月亮,一路点,会得到一颗星星
8点娱乐活动:先点小黑人根据房间里的位置对照盒子里的位置依次点击,然后再点小黑人
第六天
按照时间表
3点记忆训练那里就是不能重复,需要一条路走完
娱乐活动涂颜色
门下面的餐桌,按颜色分好,然后吃掉点击窗户外面的人,床上的黑人会站起来,合手掌。然后黑人会倒下,去床上睡觉。
1、记忆线索追踪
在日常场景与梦境片段中寻找记忆碎片,通过信息拼接逐步还原Robert Hill的真实经历。
2、线索收集推进
房间内的物品、墙面细节甚至日常活动都可能隐藏提示,需要反复观察不同角度才能发现关键内容。
3、提示机制选择
游戏内设有人性化提示系统,在卡关时可选择辅助提示,但过度依赖会降低探索过程的推理感。
4、真相拼图过程
所有线索最终指向同一核心事件,通过不断整理信息逐步接近隐藏在精神卫生中心背后的真相。
1、分屏叙事结构
现实生活与梦境探索同时呈现,两条线索同步推进,让剧情发展呈现出更清晰的对照关系。
2、黑白视觉表现
整体画面采用黑白线条构成,减少多余色彩干扰,把注意力集中在细节线索与情绪表达上。
3、剧情驱动解谜
所有谜题都与主角记忆相关,纸牌互动、逻辑推理等内容都与故事推进紧密连接。
4、音效氛围塑造
背景音乐与环境音围绕精神卫生中心展开,节奏偏安静压抑,强化探索时的心理代入感。
1、多结局结构设计
不同选择会影响剧情发展方向,多个结局组合让整个故事呈现方式存在明显差异。
2、情节关联解谜
谜题设计与角色经历紧密绑定,每个小游戏都对应一段记忆片段,推进过程更具故事感。
3、操作方式简化
主要以点击交互为主,减少复杂操作流程,让注意力集中在观察与推理上。
4、场景自由探索
精神卫生中心各个区域都可以逐步查看,角落与日常物品中经常隐藏关键线索。
1、黑白艺术风格
画面以极简黑白构成,营造出偏压抑又带悬疑感的视觉氛围,每一帧都像静态插画。
2、谜题类型多样
包含逻辑推演、图案组合与选择判断等多种形式,解谜方式变化较多。
3、双线叙事结构
现实与梦境同步展开,两条故事线互相补充,让剧情层次更清晰。
4、沉浸式音效体验
音乐与环境声围绕剧情变化设计,强化精神世界的代入感与紧张情绪。
v1.2.5版本
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