害羞的椎名酱汉化版是一款以互动解谜与潜行逃脱为玩法核心的角色扮演单机游戏。害羞的椎名酱汉化版剧情围绕女大学生在意外失忆后的求生行动展开。害羞的椎名酱汉化版在整体叙事上加入多线结局结构,玩家在不同选择之间穿梭时,会逐渐拼凑出完整事件真相。害羞的椎名酱汉化版在玩法上强调随机性与策略判断,地图探索过程中会出现不同事件与人物干扰,使玩家的每一次推进都带有新的变化。
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1、物品一:身份证-就在出生点左边地上。
2、物品二:手机,在第一个巷子和工地的交界处,需要按右键转视角才能发现。
3、工地从两辆车中间过去就不会被发现。
4、公园顺着左边走就不会被发现(前面小女孩要等她往右走),厕所有特殊剧情,靠近厕所自动触发。
5、公园厕所外垃圾桶里有第三个特殊物品:手机。
6、二号巷子-第一个人躲垃圾桶后面,等他过去再走,第二个人躲垃圾桶里(如下),看到他过去再走+1。
7、这一关所有这种敌人都是跟着他即可,背后没视野。
8、三条道走最内侧跟着敌人,走到垃圾桶里钻进去然后等他回头走了再出来。
9、一样跟着走+钻柜子+等回头。
10、走到尽头,旁边的垃圾堆里是第四件特殊物品-背包。
11、如果想降低难度,第二张图开局往右走,自行车旁边有箱子。
12、然后往左走到地图尽头,出箱子(因为箱子没法下楼梯和拾取物品),楼梯下是第五件特殊物品-团扇。
13、接着过桥(小心桥对面小女孩),顺着地面上的方向标走,到街道,如图所示,又是个箱子。
14、对着上图视角,套起箱子,往右直走,下一个路口往右直走,马路边往走直走,前方是第三张图入口,堵了个警察和家庭主妇。
15、这边套着箱子也不能直走,必须从旁边花园这个小缺口进去,然后爬进下一张图。
16、第三张图-大学,往左直走,路过大学门别进,再往左走到垃圾桶旁闪光点,这是第六个特殊物品-家门钥匙。
17、回头进大学,大学入门处上方就是箱子。
18、看得到左上角那只猫么,后面还有好几只,猫是唯一可以破箱子的存在,避开它们,从下方绕过去。
19、在如图所示的位置,获得第七个特殊物品-社团宣传册。
20、校门出口,选捂脸往前冲吧…另一个掉很多声望。
21、第四张图-两个选择,直接对着闪光点互动会横穿马路掉一大截声望,从上面立交桥过去。
22、立交桥对面楼梯下是箱子。
23、往前走,垃圾堆后方是第八个特殊物品-发臭的白煮蛋。
24、又是个立交桥,这次只能从上面走,立交桥过法如图所示,趁着对方往右走尾随,然后吊在外面,等对方回头过去再往前走。
25、下第二个立交桥,往前走(别过马路),往右,依然是家庭主妇堵路,还是那一套,尾随,钻下水道,看对方回头走过去,钻出来赶紧走。
26、穿过马路(似乎是这图唯一一个可以无副作用穿过的马路…)
27、顺着地标走,就是家,如图所示,100声望过关。
1、区域1:站前
从起始点向左行进,能够拾取到「学生证」。这张学生证具备一种特殊功能,在其学号的下方会印刻出业已解锁的结局,比如当解锁了A结局时,便会呈现出A字样。
在贩卖机处能够买到让人恢复精神的饮料。游戏里的钱,除了能在住宅区的便利商店购买OK绷(价格为500块),并无其他用途,所以可以尽情使用,不用担心。
继续往左边走会解锁镜头操作,在斑马线前往上走,在警察之前往右有一条小巷。
顺着小巷一直往前走,会来到一个十字路口。在右侧的草丛里,能够找到“手机”。继续向前是工地,往左边有一个人在那儿等着。无论是向前走还是向左走,都会强制扣除精神值与社会评价,不过往左边走扣除的量相对较少。
调查公园厕所左边的垃圾桶得到「钱包」。
穿过斑马线到达小巷子
2、区域2:小巷子
一旦被NPC察觉,就会遭遇H。首次至第三次H,分别对应不同的H事件,每次会扣除5点、7点、9点精神值。经历第三次H后,角色会被送至小巷子出口。要是因H致使精神值归零,便会进入A END。
路线没有分歧,只是要小心的躲避NPC。终点前可以找到「背包」、「马克笔」、「湿纸巾」。
3、区域3:住宅区
这个区域稍微有点复杂。刚进入该区域后,朝着左上方行进,能看到一条有个男性NPC来回跑动的路,沿着这条路一直走到尽头,会有一条向下通往排水沟的楼梯,在草丛旁边就能够拿到「团扇」。
过桥(这就叫他西桥)后往左是有个老太婆来回走的路,往前走是便利商店。
沿着左边一直走到尽头,你会瞧见另一座桥(东桥)。在东桥前方的庭院里,能捡到「无人机」。东桥附近还有一处楼梯,顺着楼梯下去可到达排水沟,走到排水沟尽头,调查帐篷时会遭到流浪汉的骚扰。
原路返回西桥前,往前走到便利商店买「OK绷」,被便利商店前的男人发现他会问要不要坐车,选择坐车是F END。
沿着便利店后方的小道前行,途经一条有许多大婶和小孩的小巷,在抵达出口之前,会遇到警察在调查暴露C女的事件。留意观察路边的花圃,其边缘有一处缝隙,可由此走进花圃。选择从花圃走,这样就不会被警察抓住。
4、区域4:大学
爬过校门前,有个垃圾袋可以找到「家门钥匙」
在大学裡走过喷水池是广场,广场靠近喷水池的桌子上有「社团宣传册」
按下火灾警报器,躲到柜子里,然后就可以往出口走了,用纸箱躲过猫的话也可以。
5、区域5:大道
一个大型的十字路口,女主初始位置是左下的街区,目标是右上街区最角落的大楼。
右下的街区路边的垃圾袋中可以捡到「白煮蛋」
左上街区走到底有一群人在拍录像,靠近后发生事件,选择不自卫进入B END。
从斑马线穿过十字路口会触发上新闻的事件,要迴避的话就走天桥。
地图上有两个天桥,一个是由左下街区到右下街区,一个是由右下街区到右上街区。
走到右上街区的最右上角落就通关,接下来看各条件确认进入哪个结局。
1、END A:精神为零,开新游戏时追加道具「钢铁之心」。
2、END B:在大道的录像事件中选择不自卫。
3、END C:被逮捕。
4、END D:回到家里时社会评价为零。
5、END E:在小巷子遭遇坏人,到大道左上街区的警察局报案。因为不能用纸箱,有部分的地方要硬冲过去,有「钢铁之心」再解会比较简单。
6、END F:在住宅区被便利商店前的男人发现,并且上了他的车。
7、END G:回到家里时没找到八种「遗失物」,开新游戏时追加道具「被曝光流出的照片」。
8、END T:回到家里有收集到八种「遗失物」。
1、自动探索机制
角色在部分场景中会进入自动移动状态,路线过程中会随机触发敌人、机关或未知角色事件,每次进入场景都带来不同走向。
2、现实联动成长
游戏设定将现实行为与梦境能力进行关联,角色状态会因互动数值变化而产生不同能力增长方向,使成长路线更具个性变化。
3、战斗互动系统
遭遇敌对状况时会出现多种限制与控制效果,玩家需要根据局势选择挣脱方式或反制策略,让战斗过程更具紧张感。
4、状态管理机制
角色在战斗中积累的特殊数值会影响整体状态变化,过高或过低都会带来不同效果,需要在推进过程中合理把控节奏。
1、道具辅助逃脱
地图中可收集多种辅助道具,用于规避危险或降低被发现概率,在关键时刻能够改变行动路线。
2、剧情沉浸体验
故事节奏推进方式较为细腻,环境变化与事件触发紧密结合,使整体剧情呈现较强代入感。
3、多角色结局
不同角色与选择会影响剧情发展方向,多种分支结局在推进过程中逐渐解锁,每一次选择都可能改变最终走向。