韵律源点国际服(Arcaea)是一款通过立体谱面与角色系统结合,在传统音游基础上呈现出更丰富的操作层次的音乐节奏游戏。韵律源点国际服游戏采用上下双层轨道与空中音符结构,玩家需要在不同维度之间快速切换完成点击判定,使节奏体验更具变化。韵律源点国际服游戏曲库方面收录大量原创音乐,涵盖电子、古典与流行等多种风格,每首曲目对应独立谱面设计,难度从入门到高阶逐步递进。
1、打开韵律源点国际服,在主页点击选择网络图标选项。
2、输入正确的邮箱、密码及用户名,随后点击“创建账号”。
3、再次点击“网络”选项以查看并确认已生成的登录档案内容。
1、通过点击“设定”选项来调整和完善游戏的时间判定参数。
2、设置具体的偏移率数值,完成后点击确认以保存。
3、对音频和视觉效果进行设定,也可直接点击切换预设项目。
4、体验故事模式或段位挑战等玩法,使用残片解锁歌曲或通过世界模式获取曲目。
5、点击开始游戏进入新手教程,准确点击接触判定线的地面音符。
6、当音符到达判定线时,需持续点击以完成操作。
7、然后根据音弧的移动方向进行相应的滑动操作。
【收费曲目】
1、Grievous Lady
作者:Team Grimoire vs Laur
2、Arcana Eden
作者:Team Grimoire vs Sakuzyo vs Laur
3、Infinite Strife
作者:BlackYooh vs. siromaru
4、Pentiment
作者:Nothing But Requiem with Museo
5、Tempestissimo
作者:t+pazolite
6、Fracture Ray
作者:Sakuzyo
7、Testify
作者:void (Mournfinale) feat. 星熊南巫
8、World Ender
作者:sasakure.UK × TJ.hangneil
9、Sheriruth
作者:Team Grimoire
10、1f1e33
作者:かめりあ(EDP)
【免费曲目】
1、GOODTEK (Arcaea Edit)
作者:EBIMAYO
2、Kanagawa Cyber Culvert
作者:南ゆに
3、Lost Civilization
作者:Laur vs CK
4、FREEF4LL
作者:YUKIYANAGI
5、Chronostasis
作者:黒皇帝
6、Ignotus
作者:ak+q
7、Sakura Fubuki
作者:Street
8、Infinity Heaven
作者:HyuN
9、Anökumene
作者:Jun Kuroda
10、Purgatorium
作者:お月さま交響曲
两名少女漫游在一个破碎的世界。她们的四周是来自原先世界的残存物质——Arcaea。
这些充满旋律的碎片呼唤着少女们,但却仿佛有意识地分散成了两组,分別只给各自指定的那名少女聆听自己的声音。
时光飞逝,少女们渐渐地察觉到这个世界的不和谐之处。而此时,Arcaea已经使得她们对这个世界原先的模样产生了相互冲突的观念。
1、三维判定与操作层次扩展
采用上下双轨与空中音符结构,操作过程中需要在不同维度切换,使节奏判断更具变化。
2、曲库规模与音乐风格覆盖
收录大量高质量乐曲,涵盖多种音乐类型,不同曲风带来差异化节奏体验。
3、难度梯度与挑战适配结构
从基础难度到高阶谱面逐步提升,使不同水平玩家都能找到合适挑战。
4、世界模式与进度推进机制
通过关卡推进解锁内容,结合体力与表现成绩影响进度,使成长过程更具规划性。
5、角色养成与属性影响系统
角色具备独立属性与技能,通过培养可影响节奏表现与探索效率。
1、立体谱面与轨道切换表现
音符在不同轨道间移动,需要根据位置变化调整操作方式,使玩法更具空间感。
2、搭档系统与技能辅助机制
每位角色拥有独立技能,可在挑战过程中提供不同辅助效果,影响整体节奏表现。
3、剧情碎片与世界观构建方式
通过解锁内容逐步拼接故事线索,使剧情呈现更加分散且具有探索感。
4、曲库更新与活动扩展内容
定期加入新曲目与活动,使游戏内容不断增加,保持整体活跃度。
5、音乐风格与谱面表现结合
不同曲目配合独立谱面设计,使视觉与节奏形成统一表现。
1、下载后卡在加载界面不停转圈?
大概率是因为安装包损坏或残缺导致的,一般这种安装包都是来自非正常的下载渠道。
2、残片、记忆源点的区别?
残片通过非world模式打歌获得,与你的成绩有关,用于解锁歌曲难度及购买体力(每24小时限购一次),要注意的是残片为本地数据,卸载重装会使残片归零,本地残片保存上限为9999。记忆源点需要氪金,是跟随账号的,价格为6rmb/100源点。
3、通关判定是什么意思?有什么区别?
arcaea的通关判定分为分数判定和通关状态判定,分数判定分为D(分数<860w)、C(860w≤分数<890w)、B(890w≤分数<920w)、A(920w≤分数<950w)、AA(950w≤分数<980w)、EX(980w≤分数<990w)EX+(分数≥990w),通关状态判定分为Track Lost(字母L)、Easy Clear(绿C)、Normal Clear(紫C)、Hard Clear(红C)、Full Recall(字母F)、Pure Memory(字母P)。
首先是基础的通关判定,屏幕左侧的回忆收集条满70%时即可通关,在游玩过程中第一次收集满70%时会有哐当一声的音效。不同人物技能可改变通关难度。以初始光为例,其技能为“简单”,可以减少lost时丢失的回忆收集率,使用她时通关判定即为Easy Clear(绿C)。初始对立无技能,那么使用她时通关判定便为Normal Clear(紫C)。
而比较特殊的是拥有“困难”技能的角色,例如伞对立,回忆条开局便是满的,在变为0时会强制中止游戏,可以理解为ll、邦邦等游戏内的“血条”。使用拥有这类技能的角色通关时判定为Hard Clear(红C)。值得注意的是Hard Clear只要回忆率大于0即可获得。
Full Recall(字母F),即一般音游中说的fc,达成条件为无lost。Pure Memory(字母P)是需要在fc的情况下达成无far(可以理解为一般音游中的great或good)全pure(即perfect)。
v6.13.10版本
- 修复了一些漏洞